Tutorial de realidad aumentada. Hola a todas las personas que visitan mi blog. En el día de hoy traigo para todos ustedes un efecto que pocas veces está bien logrado en realidad aumentada o como muchos de ustedes la conocen también augmented reality. El efecto de fuego es tal vez uno de los más difíciles de conseguir. Pero el día de hoy quiero compartirlo con todos ustedes.
Originalmente este código trabaja con un import de caurina – tweener una libreria que podemos encontrar en el siguiente enlace:
Además de eso deben de tener cuidado con los import´s que trabajamos en nuestro proyecto, recomiendo realizar este proyecto en flash builder. Hoy en día flash builder esta en su version 4.7 Premium y en ciertas ocasiones y ciertos proyectos genera algo de conflicto con Google Chrome por tal motivo recomiendo modificar las propiedades de nuestro proyecto en la opción de ActionScript Compiler. «la version del SDK».
Este es el resultado obtenido del fuego, podemos aplicarlo a cualquier modelo 3D. No importa si es un plano o una esfera como en este caso. La esfera está hecha con la propiedad de Sphere de actionscript, pero así mismo ustedes puedes cargar su modelo .dae como normalmente lo hacemos en otros proyectos.
Existen una serie de valores que podemos modificar de acuerdo a nuestras necesidades, el color del fuego, la distorsión del humo, el color del humo, etc, si verifican el código se daran cuenta de lo que hablo.
Ademas de esto quiero comentarles que la dirreccion web donde tenia almacenado mi blog la cual era www.ingcarlosreina.inkframe.com cambio y ahora es www.blog.realidad-aumentada.com.co algunos links y busquedas de google todavia envian al viejo blog y se redirecciona a esta nueva direccion web.
pueden ver el codigo fuente aqui.
Codigo fuente