Realidad Aumentada con javascript – librerias

 

Crea Realidad Aumentada
Crea Realidad Aumentada

Al iniciar un proyecto de realidad aumentada con JavaScript, la elección de la librería adecuada es crucial para obtener el mayor rendimiento y aprovechar todas las características.

Personalmente, prefiero las librerias Javascript por su integración con HTML5 y CSS, ya que son más amigables para usuarios finales y para nosotros los programadores.

Es fundamental que estas librerías sean gratuitas y de código abierto, facilitando su uso y comprensión.

Aquí te voy a dar un listado de librerías para que puedas utilizar para tus negocios o proyectos, que comience el listado:

mind-ar-js  – Realidad Aumentada para la web, ofrece opciones de seguimiento de imágenes, seguimiento de rostros, Tensorflow.js, three.js entre muchas más opciones, esta librería tiene demasiado potencial y la recomiendo 100%.

AR.js – Realidad Aumentada para la web enfocada en dispositivos móviles Android e IOS ofrece bajo consumo y mucho rendimiento para nuestras aplicaciones.

Ofrece seguimiento de imágenes, marcadores a blanco y negro o marcadores a color haciendo referencia a cualquier tipo de imagen o foto, experiencias de realidad aumentada utilizando el GPS y el giroscopio de tu teléfono, además de VR/AR. (Virtual Reality – Realidad Virtual) AR (Augmented Reality – Realidad Aumentada)

Esta librería es super potente y ofrece mucha compatibilidad con otros frameworks de Javascript.

Aquí te comparto un proyecto que hice algunos años con AR.js 

ar.js voice recognition and speech synthesis

webxr – Permite experiencias de realidad aumentada VR (Virtual Reality – Realidad Virtual) y AR (Augmented Reality – Realidad Aumentada) además de muchas opciones para utilizar los sensores de tus dispositivos.

exokit – Este proyecto permite a los desarrolladores crear experiencias XR utilizando el mismo código que se ejecuta en la web. El motor Exokit está desarrollado sobre Node y emula un navegador web, proporcionando enlaces nativos para WebGL, WebXR, WebAudio y otras API utilizadas en experiencias inmersivas.

jeelizFaceFilter – Esta librería es perfecta por su rendimiento y potencia, se mantiene simple y limpia a la hora de la programación pues no utiliza ningún motor 3D o librerías externas. Ofrece seguimiento de rostros para utilizar filtros.

WebAR.rocks.object – Seguimiento y detección de objetos, así es! crea tus aplicaciones de realidad aumentada sin utilizar ningún tipo de marcador clásico. Apunta un objeto y comienza a disfrutar de la realidad aumentada.

three.ar.js – Hijo de three.js permite trabajar con WebARonARKit y WebARonARCore. Asi puedes crear fácilmente experiencias de realidad aumentada para Android y IOS enfocados en la web.

WebARonARKit – Permite a los desarrolladores crear experiencias AR para IOS.

WebARonTango – Creado inicialmente para chromium de Android, puede utilizar ARCore para Android y ARKit para IOS.

Conoces más librerías Javascript para Realidad Aumentada? Déjame saber en los comentarios.

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