Problemas con el GPS y geolocalización en realidad aumentada

ingcarlosreina mostrando un logo de un gps tachado en señal de los problema del gps y la geolocalizacion en realidad aumentada
Problemas con el GPS y geolocalización en realidad aumentada

Si has copiado las coordenadas de Google Maps con precisión de 15 decimales y aun así el objeto virtual aparece desplazado unos metros, no te preocupes: es el comportamiento normal de la tecnología GPS civil.

Este post es la continuación de: Crea una app de geolicalizacion con AR.js y A-frame WebAR

¿Por qué mi modelo 3D no aparece en el lugar exacto?

Aquí te explicamos las 4 razones técnicas por las que esto ocurre:

  • El Margen de Error del GPS Civil

Aunque tu teléfono diga «Ubicación Exacta», los chips GPS de los smartphones comerciales tienen un margen de error estándar de 5 a 15 metros a cielo abierto.

En Google Maps no lo notas: Porque la app hace un truco llamado «Snapping to Road» (te pega a la calle más cercana visualmente).

En WebAR (AR.js): Vemos la coordenada cruda. Si el GPS te ubica 5 metros a la derecha de donde estás realmente, el modelo 3D aparecerá desplazado esos mismos 5 metros.

  • La Brújula es el Verdadero Culpable

Para colocar un objeto en el mundo, el teléfono necesita saber dos cosas: Dónde está (GPS) y Hacia dónde mira (Brújula/Magnetómetro).
La brújula digital es extremadamente sensible a interferencias magnéticas.

El Problema: Si la brújula de tu móvil tiene un error de apenas 5 grados (algo muy común), y el objeto está a 100 metros de distancia, ese pequeño ángulo se convierte en un desplazamiento lateral de varios metros.

Interferencias: Estructuras metálicas, líneas de alta tensión o incluso la funda magnética de tu celular pueden descalibrar el norte.

  • La Altitud (El Eje Z ignorado)

Google Maps te da Latitud y Longitud, pero rara vez maneja la Altitud exacta del terreno.

Tu código asume que el objeto está a la misma altura del mar que tu cámara (Altura relativa = 0).

Si el terreno real tiene una pendiente, o si una ciudad o elemento está a una altura diferente a la que el GPS calcula en ese segundo, el objeto puede aparecer enterrado en el piso o flotando muy alto.

  • Limitaciones del Navegador Web

A diferencia de una app nativa (como Pokémon GO) que tiene acceso profundo al hardware para filtrar y suavizar la señal GPS, los navegadores web (Chrome/Safari) entregan la ubicación a través de una API (navigator.geolocation) que a veces se actualiza más lento o con menos precisión para ahorrar batería.

¿Cómo mejorar este problema o error?

  1. Calibración: Antes de empezar, abre Google Maps y haz el movimiento del «8» con el celular para calibrar la brújula.
  2. Cielo Abierto: Prueba siempre en exteriores lejos de edificios altos (que rebotan la señal GPS, efecto «Urban Canyon»).
  3. Aceptación: En WebAR, considera un radio de tolerancia. Diseña tu experiencia sabiendo que el usuario podría ver el objeto unos metros desplazado.

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