Image Tracking AR.js – Imágenes marcadores Realidad Aumentada

¡Hola Aumentados! hoy traigo excelentes noticias, por fin alguien escucho las plegarias de todos aquellos que deseamos desarrollar aplicaciones de Realidad Aumentada con librerías (gratuitas) y que además cuenten con un gran equipo de desarrollo y soporte online. Gracias AR.js

En general los desarrolladores pequeños y medianos gastan mucho dinero en librerias que al final dejan un poco o mucho que desear, no cometan ese error.

Continuemos con esta gran noticia.

Ya todos sabemos de lo que es capaz de hacer Ar.js (AR.js Augmented Reality on the web), esa genialidad de permitirnos visualizar nuestras aplicaciones de realidad aumentada en móviles Android y iOS, sumándole la visualización en navegadores web como Safari, Google Chrome, Mozilla Firefox entre otros.

El único problema que tenía hasta el momento (lo cual para mí no era un problema) era que utilizaba marcadores monocromáticos pero también utiliza QR Code y de cierta manera marcadores personalizados, pero ahora todo esto empezará a acabarse pues ha llegado el image tracking, que nos permitirá utilizar imágenes a colores para nuestros marcadores.

Ahora bien, sumándole la Geolocalización, móviles y computadores de mesa (desktop y laptops), facilidad de programar y diferentes lenguajes que podemos utilizar para programar las aplicaciones. Todo esto son unos golazos de parte de AR.js (Ar.js 3 – Librerías pagas 0).

Dejémonos de charla y vamos a la acción.

Estos serán los nuevos <script src=VERSION DE SCRIPT> que deben estar en la parte superior de tus proyectos, solo puedes utilizar uno, ya sea Image Tracking o Marker Tracking pero no ambos.

También se puede importar una versión específica reemplazando la palabra clave maestra con la etiqueta de versión:

aquí un ejemplo:

<script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/3.0.2/aframe/build/aframe-ar-nft.js">

hagamos el primer ejemplo:

  • Crea un nuevo proyecto con el código que encontraras en la parte inferior.
  • Córrelo utilizando un servidor en nuestro caso Microsoft Visual Studio Code (si estas con un host y dominio personal: utiliza siempre Https://)
  • Abre la página web desde tu teléfono.
  • Utiliza esta imagen como marcador:
  • y aquí está el código, luego de todo esto. Ya debería de funcionar perfecto:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/aframevr/aframe@1c2407b26c61958baa93967b5412487cd94b290b/dist/aframe-master.min.js"></script>
<script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/master/aframe/build/aframe-ar-nft.js"></script>

<style>
  .arjs-loader {
    height: 100%;
    width: 100%;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
    z-index: 9999;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
  }

  .arjs-loader div {
    text-align: center;
    font-size: 1.25em;
    color: white;
  }
</style>

<body style="margin : 0px; overflow: hidden;">
  <!-- minimal loader shown until image descriptors are loaded -->
  <div class="arjs-loader">
    <div>Loading, please wait...</div>
  </div>
  <a-scene
    vr-mode-ui="enabled: false;"
    renderer="logarithmicDepthBuffer: true;"
    embedded
    arjs="trackingMethod: best; sourceType: webcam;debugUIEnabled: false;"
  >
    <!-- we use cors proxy to avoid cross-origin problems -->
    <a-nft
      type="nft"
      url="https://arjs-cors-proxy.herokuapp.com/https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/master/aframe/examples/image-tracking/nft/trex/trex-image/trex"
      smooth="true"
      smoothCount="10"
      smoothTolerance=".01"
      smoothThreshold="5"
    >
      <a-entity
        gltf-model="https://arjs-cors-proxy.herokuapp.com/https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/master/aframe/examples/image-tracking/nft/trex/scene.gltf"
        scale="5 5 5"
        position="50 150 0"
      >
      </a-entity>
    </a-nft>
    <a-entity camera></a-entity>
  </a-scene>
</body>
 

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ingcarlosreina
ingcarlosreina
5 years ago

Que tal estas nuevas noticias

Luis Patiño Machado
5 years ago

Muchas gracias amigo muy buenos los tutoriales. Solo una pregunta probé tu ejemplo, también el de la documentación AR.js en Github, probé igual en hosting con https, en PC y Smarthphone y noto que la velocidad de carga en el mensaje Loading please wait se mucho tiempo, se puede mejorar ese tiempo de carga o no. Gracias de antemano.

Nicolas
Nicolas
3 years ago

Hola, muy buena información. Por ahora los test que realizé se quedan en «Loading, please wait» y no se mueven de ahí. endiferentes servidores me ocurre igual y creo que es algo que les está ocurriendo a muchos. Alguna idea sobre este problema? Gracias!!!

Nicolas
Nicolas
3 years ago

Hola, muy buena información. Por ahora los test que realizé se quedan en «Loading, please wait» y no se mueven de ahí. endiferentes servidores me ocurre igual y creo que es algo que les está ocurriendo a muchos. Alguna idea sobre este problema? Gracias!!!

Angel
Angel
2 years ago
Reply to  Nicolas

No tienes ningún error en el código, tanto el nft como el modelo estaban alojados usando heroku y como dejó de ser gratis, el creador original de ese contenido lo ha cambiado. Debes usar un nft y un modelo 3d alojados en otro sitio

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