
Durante aƱos, la Realidad Aumentada en la web (WebAR) ha tenido un lĆmite claro: el realismo. Los modelos 3D tradicionales a menudo se ven como Ā«dibujos animadosĀ» o plĆ”sticos. Pero la llegada del Gaussian Splatting ha cambiado las reglas del juego, permitiĆ©ndonos traer objetos escaneados con calidad fotogrĆ”fica (reflejos, transparencias y detalles finos) directamente al navegador.
En este tutorial, aprenderemos a integrar capturas de Luma AI en WebAR usando MindAR y A-Frame.
WebAR Hiperrealista: El Santo Grial del Gaussian Splatting
ĀæVale la pena?
Iniciemos hablando de estos dos archivos. PLY y SPLAT
La Diferencia Técnica: ¿PLY o SPLAT?
Cuando empiezas en este mundo, encontrarÔs dos tipos de archivos. Es crucial entender la diferencia para no «colgar» el navegador de tus usuarios:
El archivo .PLY (La Fuente): Imagina que esto es un archivo de audio .WAV sin comprimir. Contiene toda la información matemĆ”tica cruda del escaneo. Pesan muchĆsimo (300MB – 1GB) y no deben usarse en WebAR, ya que tardarĆan una eternidad en cargar.
El archivo .SPLAT (El Producto): Este es tu .MP3. Es una versión comprimida, optimizada y ordenada especĆficamente para que los navegadores web puedan dibujarla rĆ”pido. Pesa mucho menos (5MB – 20MB) y es el formato que usaremos hoy.
Pasemos ahora al tutorial de cómo poner archivo SPLAT en realidad aumentada, fÔcil y desde cero.
Tutorial: Tu Primer Objeto WebAR y fotorealista SPLAT (Sin Fondo)
Uno de los grandes problemas de los escaneos 3D es que suelen incluir todos los elementos que se encuentran en la escena y esto trae consigo muchos problemas de visualización y Ć”ngulos. Muchos Ć”ngulos de los objetos no llegan a ser vistos en totalidad asĆ que quedan vacĆos y se llenan con un efecto de (aguja) o blur y esto no se ve para nada bien en realidad aumentada.

¿Qué ocurre cuando queremos visualizar estos archivos Splat en realidad aumentada WebAR?
Como las escenas de escaneo 3D son tan grandes o incompletas debido a su complejidad y cantidad de elementos al tratar de visualizarlas en Realidad Aumentada WebAR la escena ocuparia toda la pantalla consiguiendo que se pierda el efecto de realidad aumentada y lo que obtendrĆamos serĆa casi como ver un archivo splat en una web normal. Mira aqui un ejemplo: Armory Knight – Created by @alex with Luma
PodrĆamos editar el archivo utilizando algĆŗn software de edición 3D, pero eso llevarĆa a un gasto de tiempo enorme.
En lugar de editar el modelo manualmente, usaremos una función avanzada de Luma llamada LumaSplatsSemantics. Con una sola lĆnea de código, le diremos a la IA que detecte el objeto principal (FOREGROUND) y borre todo lo demĆ”s.
<script type="module">
import { LumaSplatsThree, LumaSplatsSemantics } from "@lumaai/luma-web";
import * as THREE from "three";
AFRAME.registerComponent('luma-model', {
schema: {
src: {type: 'string'},
scale: {type: 'number', default: 1},
position: {type: 'vec3', default: {x: 0, y: 0, z: 0}},
rotation: {type: 'vec3', default: {x: 0, y: 0, z: 0}}
},
init: function () {
this.splat = new LumaSplatsThree({
source: this.data.src,
enableThreeShaderIntegration: false
});
this.splat.semanticsMask = LumaSplatsSemantics.FOREGROUND;
this.el.object3D.add(this.splat);
this.splat.scale.set(this.data.scale, this.data.scale, this.data.scale);
this.splat.position.set(this.data.position.x, this.data.position.y, this.data.position.z);
this.splat.rotation.set(
THREE.MathUtils.degToRad(this.data.rotation.x),
THREE.MathUtils.degToRad(this.data.rotation.y),
THREE.MathUtils.degToRad(this.data.rotation.z)
);
}
});
</script>
Mira el ejemplo con el que tome la fotografĆa para este post y como limpie toda la escena para realidad aumentada con el código que te compartĆ aquĆ arriba: Robodog unitree GO1 – Created by @SupaSayanov with Luma
ĀæVale la pena usar Splats en AR?
ā SĆ, Ćŗsalo cuando:
Necesites fotorrealismo absoluto (comida, joyas, calzado).
El objeto tiene transparencias o reflejos complejos que un modelo 3D normal no logra captar.
ā NO, mejor usa GLB cuando:
Necesitas interacción fĆsica (juegos, colisiones).
Tu audiencia tiene dispositivos de gama baja.
La Alternativa Sólida: FotogrametrĆa ClĆ”sica (.GLB)
Si necesitas estabilidad total, exporta tu escaneo como .GLB. Aunque pierde los reflejos dinÔmicos, funciona en el 100% de los dispositivos y carga instantÔneamente. Es la opción segura para proyectos comerciales masivos.
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Que incluye:Ā
- Archivo fuente comentado linea por linea para que entiendas cómo funciona el ejemplo y puedas hacer tus propios ejemplos.
- Archivos fuentes de imagenes.
- Marcador.mind
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